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E3 2017:Bethesda 老板对比《辐射 4》和《上古卷轴 5:天际》的 Creation Club 付费模组,讨论定价

时间:2025-02-15   访问量:1149

E3 2017:Bethesda 老板对比《辐射 4》和《上古卷轴 5:天际》的 Creation Club 付费模组,讨论定价

自从 Bethesda 在 E3 新闻发布会上宣布以来,人们对《天际》和《辐射 4》的新创作俱乐部是什么以及它与付费模组有何区别一直存在一些困惑。Bethesda 营销副总裁 Pete Hines 今天在 GameSpot 的舞台节目中讨论了这一主题,他解释说,这个俱乐部的存在不会影响模组场景的现有运作方式。

“Creation Club 是团队想出的新东西,目的是‘我们想继续为《上古卷轴 5:天际》和《辐射 4》制作和制作内容,我们想创建一个适用于这两款游戏的生态系统,但我们希望保留模组的原样,’”他说。“我们不想改变这种运作方式。我们希望能够自己做到这一点,但也要引入外部开发人员,甚至引入以制作模组而闻名的人,但不是将他们作为模组制作者引入——现在你是我们的游戏开发者,而不是模组制作者;无论我们批准你做什么,都必须符合某些标准。你不能说你已经创建了一些东西,现在你说,‘我想通过 Creation Club 提供这个。’这不是 Creation Club 的目的。”

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正在播放:Bethesda 回应付费模组问题及其他问题 - E3 2017

海因斯强调了这些内容和模组之间的区别,并指出 Creation Club 的所有内容都将被视为官方内容。“在某种程度上,它们几乎就像迷你 DLC,尽管这可能甚至不是一个很好的参考点,”他解释道。“但它们是内部创建的,或与外部开发人员一起内部创建的。它们完全由内部开发,并且在所有三个平台上的工作方式相同。它们保证可以与您的保存的游戏一起使用。与模组不同,它们不会关闭成就或奖杯。它们保证可以与所有 DLC 一起使用。它们将根据需要进行本地化。它们将作为工作室的官方内容发布和创建。”

为了说明这一点,海因斯将这一过程比作将优先级较低的艺术作品外包,而贝塞斯达的内部工作室则专注于更大的东西。“我们的游戏中有一些艺术作品是游戏工作室以外的人制作的,”他说。“比如,我们需要一大堆花盆;我们不会整天只做花盆,[贝塞斯达的开发人员]专注于更大的东西,并将花盆外包给别人制作。这在某种程度上很像——这都是官方内容,我们对平台没有任何问题,比如你可以或不可以包含哪些内容,因为这些内容来自我们。我们对其进行了质量保证。我们将其作为官方内容进行管理,然后将其发布并提供。”

关于 Creation Club 的另一个不确定因素是定价。Bethesda 最初的公告提到了可以购买然后用于购买此内容的积分。由于没有宣布具体的 Creation Club 内容,Hines 无法宣布任何价格,尽管他确实提供了一些您可以期待看到的内容范围。

“最终我们会看到出现的东西,但这并不意味着是高价的东西;它应该是可以添加到游戏中的小东西,”他说。“价格会有所不同。我们会在进行过程中弄清楚。老实说,这完全取决于从事这项工作的人想要创造什么。他们可以提出,‘我想做这个东西,我想做那个东西。’然后它得到批准,他们就开始工作。如果他们是被接受的模组制作者,他们就不再是模组制作者。他们现在是游戏开发者。一旦他们获得批准,他们就会像其他为我们工作开发者一样获得报酬。”

Creation Club 计划于今年夏天某个时候在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布。Hines 还与我们谈论了即将推出的《上古卷轴 VI》,以及《辐射》和《上古卷轴》是否发生在同一个宇宙中。请稍后再回来查看我们采访的更多内容。

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